Używamy ciasteczek

Strona dla prawidłowego działania wymaga plików cookies. Szczegóły ich wykorzystania znajdziesz w Polityce Prywatności.
Wersja

Andrei Chodera-Isakau jest artystą, wykładowcą i badaczem specjalizującym się w grafice 3D, symulacji oraz grach komputerowych. Uzyskał tytuł magistra na Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie na Wydziale Sztuki Mediów i obecnie pracuje nad rozprawą doktorską pod kierunkiem dr. hab. Jakuba Wróblewskiego, profesora ASP. Pracuje jako asystent w Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych II na Wydziale Sztuki Mediów. Prowadzi badania nad grami komputerowymi w kontekście sztuki współczesnej i opiekuje się kołem naukowym „Kwadratowe Koło” poświęconego grom. Prowadzi zajęcia z zakresu grafiki 3D, modelowania, rzeczywistości wirtualnej oraz Unreal Engine 5. 

Brał udział w wielu wystawach, m.in. „Planetary Consciousness” w Galerii Arsenał w Białymstoku, „Beta Tales” w Galerii Salon Akademii, „If/Then” w CSW Zamek Ujazdowski i innych. 

Jest specjalistą w zakresie środowisk cyfrowych dla produkcji wirtualnej, symulacji, silników gier i VR. Obecnie tworzy interaktywne projekty artystyczne, takie jak „Blok” i „Tristesse”, oparte na symulacji i dużych modelach językowych.

andrei.isakau@asp.waw.pl

www.paletizma.com